问题: 对Devs,作业规划师和boss战规划师来说,将5秒回蓝规矩除掉出考虑规模是否会简略些?而且能否从头规划回蓝体系使它对医治作业更适宜些?(在vanilla的战役中,我从未听说有蓝dps作业会没蓝).终究,是否能改动天分并调整其价值,而且一起从头规划精力特点来使得回复特点成为对全作业一个更有用的状态值? (为什么兵士不能堆些精力特点来真实添加他们的回血才能?)
我想你所表达的意思换个更好的表述其实便是--如安在精力和5秒回蓝特点傍边取得平衡.我以为长时间来看,整个回蓝体系需要被晋级或许从头规划,可是这不是3.1中咱们将做的作业.
咱们改造了buff体系,它是如此美好...呃...当然有点小问题. 咱们最近在评价那些没有到达同一水平的同类增益作用--以一个作业取得被迫buff,抑或一个作业不去点那个buff型天分为例--咱们以为buff不是有必要的是由于咱们在规划的时分是假定你的团队在无buff的情况下.(除掉一些特其他boss遭遇战比方Raz,当然咱们在当心评价中)崇高之灵是一个看上去和其他同类buff有相同竞争力而实践要差劲的好比如.因而咱们计划改动它.
咱们不以为勇敢/嗜血是100%有必要的.它肯定是个很好的buff作用可是不再如同在焚烧的远征中那样不可或缺.由于任何天分的sm能够使用它,这是一个惯例的技术而不是说它是个有必要出现在31点的天分的技术.
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